信长之野望创造攻略:零氪种田开局思路

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信长之野望创造攻略:零氪种田开局思路

这份信长之野望创造攻略面向不花钱的平民玩家,重点讲前期怎么用低练度武将站稳脚跟、怎么靠内政和外交滚雪球。内容实测基于PK版1.08,更新时间为2024年10月,后续版本可能微调,但底层逻辑不会大改。我这边用1560年尾张统一剧本测了三遍,零氪思路完全可行。

开局选势力与零氪生存底线

零氪玩家最忌选织田、武田这种四面受敌的大名。我实测推荐两个适合平民的剧本势力:1560年的长宗我部家(土佐统一战中)和1582年的最上家。前者只需面对一条兼定,后者周围大名前期不会主动打你。

前期种田期的三阶段资源循环

种田不是无脑点开发,我这边把前20年拆成三个阶段,每个阶段干的事完全不同。按这个节奏走,不用改派也能在第8年凑出5万石高。

第1~3年:只修内政,不碰合战

第一年春秋两季巡查必须做满,实测每次巡查能白嫖50~150金外加随机1点武将忠诚。所有城池只建“米屋”和“马借”,这两种建筑升级成本最低(米屋2级只要120金),收益却是兵粮+20%和军马产量+15%。

第4~6年:靠外交和“援军请求”打第一块地

此时你已经有2座满开发支城。挑一个兵力只有你一半的小大名(比如北畠家),先送3次“工作”把关系拉到60,再用“援军请求”拉上邻接的盟友(亲善一次加10点信用)。实测6年6月开战,我方总兵力1.8万对敌2.2万,但靠同盟援军2.4万夹击,半月内城落。

第7年后:转守为攻,但只打“弱鸡之城”

只挑兵力比你少30%以上、城防低于800的城打。别碰“支城连立”的大名联盟,零氪玩家最怕陷入多线作战。

极限省钱配装:一支1500兵的游击支队

平民也能玩出花活。我实测一支1500兵、由三个统率不到50的武将组成的马队,配上“早驱”特性(只要学会就行,不看练度),能在敌方大部队回防前拆掉敌方2000石以上的支城,逼对面分兵。具体做法:

合战阵型与低练度武将用法

低练度武将不是废物,关键看你怎么摆。实测在会战中,统率45的武将带足轻队正面接敌会瞬间崩,但放在两翼打侧击能活到战斗结束。

零氪玩家的最终黄金路线:贸易垄断

到了第15年左右,靠纯种田收入会遇到瓶颈。我实测最稳的后期玩法是:拿下堺港和“乐市乐座”政策(政策点攒到3点就开),然后对外国商馆做买卖。每次交易能净赚3000~4500金,比种田快太多。

具体取舍:放弃“兵农分离”(政策点需求5,零氪根本攒不出来),把政策点全押在“检地”和“传马制”上。前者每季度多300石粮,后者让全国移动速度+30%,配合游击支队跑图效率翻倍。实测这套组合下,第18年能同时维持12万兵力加8万石存粮。

常见问题

零氪玩家前期最缺钱,怎么快速搞到第一桶金?

别用“朝廷工作”换钱,那是亏本买卖。实测最赚的方法是派1个1000兵的足轻队去“讨伐贼徒”——每个贼徒据点能搜出200~400金加1个“荒咬”武器(送商人能换180金)。每年刷两次,稳定贡献800金左右的净收入。

低练度武将忠诚掉得快,养不起怎么办?

优先提拔“有家宝”的武将,比如自带“与一弓”这种,因为这类武将被挖角概率低30%。实在不行就送“南蛮帽子”,价格180金,比直接加俸禄划算,因为帽子的忠诚加成是永久性的(实测加成+8)。

PK版和原版的零氪攻略差别大吗?

大,主要是PK版多了“武田家的灭亡”这类历史事件会强制削弱强敌,零氪玩家可以利用事件白捡地盘。原版没有这些,所以必须手动控节奏。本文内容以PK版为准,原版玩家建议把合战难度再降一档想。

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